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临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事

腾讯GWB游戏无界 腾讯GWB游戏无界 2022-08-30



导语  疫情期间,各行各业都在付出自己的努力,游戏行业也有那么一群人,想做出自己的贡献。于是,一款无任何盈利,只为表现一线逆行者不易为核心的交互式动画类游戏——《逆行者》上线了。我们和制作人Klaus、共同发起人橙汁儿等《逆行者》团队成员,聊了聊这款游戏背后的研发故事。





《逆行者》游戏制作人Klaus,还有一重身份——ACE游戏社的社长,但《逆行者》研发团队的成员,除了部分社内小伙伴之外,更多的是Klaus通过网络招募过来的,他们很多人互相并不认识,只是因为有一样的心,才能聚在一起做这样一件事。


最开始,Klaus只是在自己的朋友圈招募开发者,之后朋友又再转发给朋友,很快就建立了一个200多人的群。结合了大家的时间、精力等因素,经过慎重考虑,选出了60人,成为《逆行者》的开发团队。这60人里,有游戏业的前辈,也有刚入行的新人,还有一些学生开发者。

更让人惊讶的是,这样一个新组成的团队,竟然只花了20天,就做出了《逆行者》这款游戏。为什么会有那么多人愿意加入,并且花时间精力,免费去研发这样一款公益游戏?


团队中的美术孔超说:“在这个特殊时期,我们游戏工作者们也要挑起担子,勇当‘逆行者’,发挥自身所长,通过一款公益游戏让更多的人们了解疫情,致敬冲在疫情前线的‘战士’们,起到一个弘扬社会正能量的作用。”


事实上,这样一个临时组建的研发班底,想要快速研发一款游戏,真的很难。团队最先面临的困难,是该做一个什么样的游戏。策划Olivia:“有的想做比较偏艺术性的客观描述这场疫情的游戏,有的人就会想要做一些通俗易懂,通过游戏告诉大家如何正确的防护病毒的教育类游戏,最后大家把自己的意见和策划的大致方案都写出来,在群里投票和讨论之后,才有了结果。”


考虑到项目制作时间、制作环境、面向群体等方面的因素,大家觉得“叙事AVG”好像更适合。Klaus:“选择这个交互式动画的模式是因为我的核心是想讲一个故事,传递一个情感。并且我希望这个游戏没有任何难度,所有人都可以玩。”

游戏中加入的一些小交互也让人印象深刻,比如如何洗手,与网络一些不当言论的反驳等,Klaus表示,这是为了让玩家的代入感更强。

玩一次《逆行者》大概需要15分钟-20分钟,Klaus:“这是我一开始定的量,我希望每一个人都能通关。而且每一个玩好的人都能获得感情的触动,并且这种触动是类似的。”

共同发起人橙汁儿:“和其他的游戏不同,《逆行者》的核心目的是为了记录当下发生的一些事情,理解和体谅那些医护人员、患者以及他们的家属。游戏中记录的仅仅只是一小部分,还有很多没有被记录到的人和事。比如自发组织捐赠的民营企业家、海外购买医疗物资空运回国的华侨、留学生、不分昼夜建造雷神山,火神山的工人…还有很多很多,在这次灾难期间无私奉献的人们。他们都是从天而降的英雄!”



《逆行者》选取了除夕夜、跨年零点和正月初一,这三个时间节点,对抗击疫情中的医生、病人以及普通群众这三类人做了描写。医生线的设计是为致敬本次疫情中的主要“逆行者”医务人员,是对抗击疫情“正面战场”的直接描绘。病人线描述的是受灾的群众,在疫情发生后不得不与家人暂别,在积极配合治疗后健康的回到家人身边,这条线代表着病人们康复归家的愿望,也承载着我们终将战胜病魔的希望。女生线代表了广大受疫情影响不得不居家不出的普通群众,她和你我一样都时刻关注着疫情的发展,并愿意为抗疫献出绵薄之力,群众即是抗击疫情的“敌后战场”。她代表着女友期待着男友平安归来,也代表着群众期盼着“逆行者”们平安归来。


剧情主策芷水:“这三条线结合起来表现了这样一个理念,只要群众支持,家属理解,医者尽力,患者配合,每个人都在自己的战线上做到最好,我们就一定能获得这场战役的胜利。故事中的情节确实有一定的现实参考。剧策团队中就有几位同事身处武汉或者家乡在武汉,他们的亲身经历都成了故事真实性的最佳参考。又比如女生线中女主翻看相册中母亲抗击SARS的照片,发觉年轻一代应该接过前人的接力棒抗击疫情的情节,也受启发于曾抗击SARS并仍在医药战线上抗击新冠的家母的形象。”

制作人Klaus也说:“3个不同的视角,女主(我)代表着大多数玩家,给玩家做代入感,做情感方面的连接;病人是这件事情中的受害者,让玩家适当体验一下他的心情,可以更好地沉淀情感;最后医生‘逆行者’做了一个升华,希望大家能永远记住他们。他们也是凡人,他们也有家庭。里面很多故事是团队中自己的故事聚集到一起的,我有朋友的家人是医生,他从杭州去了一线。家里人能做的就是每天等他下班时的微信回复。”



《逆行者》的研发过程虽然快,却并不轻松,因为线上联合开发比起线下开发来,沟通更困难,为了保证研发顺利进行下去,制作人将策划和美术,按照3条线分成3个组,每个组的负责人也会经常开会和大家沟通,这20天每一个开发者都很不容易。


虽然这个团队可能不会再有第二款作品,但这种精神会留在大家的记忆里。在采访的最后,我们也请大家说出了自己想对玩家说的话。


策划Olivia:“六十个人参与制作,确实是不可以保证每个人的目的和对游戏最后的期望是一致的,对于我来说,我就是想要用自己的职业和能力给在疫情中焦虑害怕的人支持,我不确定这样的方式多有成效,但是我很想最快最广的传达这样的温暖。”


策划奕然:“我对游戏的理解,它是可以带给人们幸福感的,我相信这款公益游戏可以给大家带来幸福感。在此向一线的医护人员致敬!谢谢你们!有你们真的很幸福!


策划k1nja:“对我们来说,它只是一个由一群想为疫情做些事,又恰好点了游戏这棵技能树的人们的行动结果。对这款游戏来说:我们来了,我们做了,就这么简单。


3D场景郑洁玲:“游戏上线后,我也看过各个平台的评论区,不乏有负面的声音。接受这些评论,20天不到做出来的游戏,确实,有不足的地方。这个游戏只是这一群游戏人表达情感的载体,这个游戏不收费,没有充值入口,我们只是想让大家知道,并且记住,有这么一群逆行者舍小家为大家。”

群众线负责人付宵龑:“在加入这个团队的时候,并没有考虑到那么多。只是作为一个久居海外的中国人来说,特别希望在这个非常时期能够做一些力所能及的事情。同时想那些奋战在第一线的人们致敬!你们是我们的英雄!”


策划迷糊:“《逆行者》不为赚钱,只是作为游戏人希望在这场疫情中除了可以捐物资捐钱外,还能为这场疫情帮一点忙,做一点正面的事情。希望大家能理解一线工作者的不易,了解到一些防疫知识;也希望一线工作者知道有很多的人在支持着他们,可以获得一些心灵上的慰藉~”

共同发起人橙汁儿:“《逆行者》是一款无付费、无广告的公益性质游戏。这只是我们游戏人一份小小的心意,谨以此作来致敬那些在战斗的‘逆行者’们。最后,希望游戏能让更多的人记住那些奋战在一线的勇士,以及本次事件中默默付出的家属、病患。”



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